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伴随着移动互联网快速发展和便携式终端设备的普及,以移动终端为载体的多媒体相关服务对人们生活的影响越来越大,随之而来的数字版权保护问题也更加迫切需要得到解决。目前对移动终端设备的数字版权管理(DRM)技术已经有了广泛的研究,但一方面只局限于对授权用户的访问使用控制,在盗版侵权认定方面缺乏公平、公正、可信的机制;另一方面,以加密授权技术实现多媒体数字版权保护领域,较少考虑到终端用户对不同类型的多媒体数字资源的嵌套和复合购买的需求,同时也缺乏适合移动终端的多设备共享数字内容有效方案。本文针对以上问题,在前人研究成果的基础上,设计一个面向移动终端的多媒体版权保护系统。系统结合使用以加密授权为核心的密码学技术和以数字水印技术为核心的版权认定跟踪技术,将多媒体的数字版权保护贯穿于数字内容的整个生命周期,并重点解决系统在对多媒体数字版权保护过程中的用户友好性问题。本文主要研究工作及创新点如下:(1)提出一个适合移动终端用户使用的数字产品交易协议。该协议是在对买方-卖方数字水印协议的研究基础上进行的改进和扩充,综合使用数字水印和加密授权技术,考虑数字内容从产生到使用过程中每个参与者的需求和利益,将多媒体的数字版权保护贯穿于数字内容的整个生命周期。(2)设计一面向移动终端的多媒体数字版权保护系统。结合协议中的核心部分,详细设计移动终端用户与发行销售机构的数字内容交易、发行机构对交易产品的保护和封装以及对终端用户使用数字内容的授权控制这一系列流程。(3)提出“按份交易、按天购买”的数字内容交易模式。本系统参照OMADRM标准,为用户提供更灵活、细粒度的授权交易方式,摆脱目前DRM系统中交易授权封装均以单个文件为对象的模式,让用户可以按需组合多个不同类型的资源进行购买消费。(4)设计并实现了一种简单的适合多个移动终端设备共享数字内容的方法。本文对Microsoft的数字证书与设备绑定策略进行改进,使用LRU(Least Recently Used)原则动态维护用户移动设备列表,支持设备动态更新,避免了开销大的动态授权域的维护,有效解决了移动终端设备处理能力有限和实时接入网络条件欠缺问题。(5)设计并实现了在移动终端设备上安全使用多媒体数字内容的系统模型。主要介绍本地数据库设计、用户权限验证过程以及实时解密密文流的播放器开发三个主要模块功能的设计实现方法。