【摘 要】
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通过动作编辑和运动重用技术为角色添加运动规律,从而形成角色动画,在CAD领域中有着广泛而重要的价值,但这一技术的实现较常应用于卡通动画角色中,缺乏对壁画中的角色动态展
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通过动作编辑和运动重用技术为角色添加运动规律,从而形成角色动画,在CAD领域中有着广泛而重要的价值,但这一技术的实现较常应用于卡通动画角色中,缺乏对壁画中的角色动态展现的解决方案。本文提出了一种面向壁画表现的角色动画生成的解决方案。该解决方案的主要贡献在于引入壁画角色动态表现的思想,为壁画角色添加运动规律。系统将美术人员临摹整理完成的壁画序列图像作为系统输入,以输入数据中壁画角色的各个姿态为参考,通过整合和集成已有的关键技术片段,以动作编辑方式得到与壁画角色相关的骨架运动规律。最后为骨架添加蒙皮效果,从而形成一段壁画角色的动画。若将所得动画序列导入模型渲染软件blender中进行风格化渲染,则可获得壁画角色的动画片段。本文针对以上解决方案实现了一个带骨架的壁画角色动画生成系统,该系统的核心技术为动作编辑技术。此外,系统为与辅助软件之间的流程化操作设计了相应接口。然而,本文所实现的系统仅提供了动作编辑功能,对于只存在一幅图像的壁画角色形成动画的可操作性较低,后续工作中可进一步实现运动重用算法,使动画生成系统更为全面。
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