基于数据挖掘的网络游戏用户研究

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网络游戏在中国的发展已经超过十年的时间,目前已经时世界最大的网络游戏市场。网络游戏在最近的10年内以平均每年超过30%以上的速度持续增长,并且之后仍然有很大的发展空间。网络游戏产业随着时间的发展,也变得越来越规范化。以往常见的关于网络游戏的负面报道正在变得越来越少,网络游戏越来越适合更多年龄层的娱乐需求,逐步成为了一种廉价的全民休闲娱乐方式。与高速成长相对应的,就是越来越激烈的市场竞争。为了在激烈的市场竞争中获得优势,数据挖掘的技术手段和数据化运营的思路被引入到了游戏的运营过程中来。本文反应了对天纵网络的运营中产品《飚车世界》的一次运营活动期间玩家行为尝试进行数据挖掘的过程。针对以往运营活动缺乏数据化支持的模式进行了一些新方向的探索。同时也对未来游戏内容销售的产品方向进行了一些研究。一定程度上为游戏未来的运营工作提供了帮助。本文是一篇调研报告,尝试通过数据挖掘工具来帮助游戏运营工作,展现了一些使用数据挖掘手段作为网络游戏数据化运营的可能性。相信数据挖掘方法将为未来的游戏运营带来积极的影响。
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