【摘 要】
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网络游戏从上世纪末进入中国,经过了十余年的发展,已从引入期进入成长期,产业规模逐渐扩大。2010年中国网络游戏市场销售收入为323.7亿元,预计2015年中国网络游戏市场实际销
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网络游戏从上世纪末进入中国,经过了十余年的发展,已从引入期进入成长期,产业规模逐渐扩大。2010年中国网络游戏市场销售收入为323.7亿元,预计2015年中国网络游戏市场实际销售收入将达到578亿元人民币。2010年网络游戏用户总规模数达到7598.3万,预计2015年中国网络游戏用户将达到1.24亿。网络游戏行业呈现高速发展态势,市场竞争进入白热化。越来越多的游戏产品蜂拥上市,但新产品的生命周期却越来越短。越来越多的网络游戏公司意识到这个问题,或从游戏产品开发上、或从营销手段上、或从商业模式上,积极探索解决之道。本文结构上分为两部分:第一部分简要介绍国内外专家学者对网络游戏的研究,介绍网络游戏行业发展现状以及目前存在的问题;第二部分立足于网游产品本身,以网络游戏经济体系为研究对象,分析经济体系的流转过程、经济系统的均衡关系、经济系统不均衡可能出现的问题,再以目前游戏市场成功的《天龙八部》为例,分析该产品经济体系成功之处,最后提出建立新的网络游戏经济体系构想,以及新经济体系对网络游戏商业模式的影响。本文的研究目的是希望通过理论和实践的结合,为游戏产品的设计开发提供一些参考意见,也为游戏运营商探索新商业模式提供借鉴资料。
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