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本文针对3d游戏地貌美术制作的规划方案与制作方式进行分析,归纳阐述优化的方式和意义。得出个人的观点和结论。本文是对游戏美术制作场景方面的探索和拓展。随着计算机硬件、图形技术、游戏市场的日益提升和成熟,游戏产品表达的内容越来越丰富,游戏中的虚拟世界也越来越庞大逼真。游戏地貌作为游戏中所有元素的铺垫和载体,其品质很大程度地决定了一个游戏的表现力。文章取地貌美术“制作前”和“制作时”这两个时期作为切入点论述。1.针对“制作前”阶段的优化,文章将结合案例,分析归纳,探究如何通过合理的地貌规划,对应不同类型游戏量身定做一杆效果和数据量的“天平秤”。2.针对“制作时”阶段的优化,文章将例举制作案例和制作方法,探究如何从“视觉表现力”和“数据量压缩”2个方面着手,针对性地对地貌美术素材进行优化处理。文末还将根据游戏地貌发展的特征,试推测未来游戏地貌的走向趋势,最后总结一些代表性的思路、方法和经验。