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近年来,移动终端数目迅速增长,用户的无线接入需求也迅速提升,从而造成可分配的频谱资源紧张,授权频谱利用率低,频谱利用情况很不平衡。无线通信技术的迅速发展使得以基站作为通信中继的通信方式在灵活性方面已经显示出弊端,为解决各种业务类型在实时性和可靠性等方面的特殊需求,D2D(Device-to-Device)通信技术应运而生并成为5G关键技术之一,D2D通信的技术特点是在蜂窝网络下,一定距离内的用户不需要通过基站进行转发而直接进行通信,其要解决的关键问题是,蜂窝用户和D2D用户间彼此干扰的问题,以及设计合理的频谱接入和共享策略,从而提升网络整体性能。博弈论是研究存在竞争关系的多个决策者之间策略选择问题的有效工具,D2D通信中的频谱接入问题正是关于策略选择的问题,因此在D2D通信中引入博弈论知识可以有效分析频谱接入问题,本文针对D2D通信中的两种通信模式下的频谱接入问题,基于用户体验,采用博弈论的方法,研究了频谱接入策略。论文的主要工作和创新点如下:1.为保证D2D通信中用户的满意度和接入的公平性,提议了一种机会接入模式下基于干扰约束和用户体验的多信道频谱接入策略,并采用博弈论的方法解决该模式下频谱接入的策略选择问题。其思想是引入干扰约束降低系统干扰,引入满意度函数测度用户体验效果,在此基础上将D2D用户之间的博弈问题建模为以最大化收益为目标的最优信道集合选择问题,首先,通过理论分析证明了所构建的博弈问题是使势能函数存在最大值的精确势能博弈,即最优解的存在性。然后仿真验证了所提策略的有效性,仿真结果表明:引入满意度和干扰约束,能够显著降低整个网络的干扰水平,同时考虑D2D用户在多条信道上传输,能够得到更高的用户满意度和公平性,提升了系统的总体性能。2.为进一步提高D2D通信中的频谱效率,研究了共享模式下的频谱接入策略,其思想是D2D用户在不超过蜂窝用户干扰门限的前提下与蜂窝用户共享频谱资源,同时达到自身的满意度要求。基于此思想,利用联盟博弈的相关知识,构建了以接入可用信道的D2D用户的满意度为目标,寻求最优信道分配方案的优化问题。仿真结果表明:与干扰最小频谱接入和随机分配接入的信道分配算法相比,所提议的基于用户满意度的信道分配算法能够获得更好的用户体验。