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随着互联网的普及和发展,网络成瘾现象日益严峻,特别是网络游戏市场的迅速膨胀,使得网络游戏成瘾也大大增加,成为危害青少年身心健康的“电子海洛因”。青少年可能会花一整天的时间玩网络游戏,即使他们感到精疲力竭;还会将大量钱花在相关产品和游戏软件上。大多数游戏玩家在控制游戏时间上存在问题。然而,对青少年为什么花大量时间玩游戏的解释机制的研究相对缺乏。网络游戏成瘾者不断延长游戏时间的行为特征是否与其时间认知结构的变化相关,已有研究对此问题的探讨也甚少。因此,考察网络游戏成瘾青少年的时间认知特点很有必要。本研究设计两个实验考察网络游戏成瘾青少年的时距知觉特点。实验一分别选取网络游戏成瘾者和非成瘾者为被试,采用网络游戏相关线索,量化目标时距的长度,考察不同个体在不同视觉线索下的时距知觉特点。实验二采用人物表情图片为情绪启动材料,考察不同个体在不同情绪状态下的时距知觉特点。研究得到如下结果:(1)在成瘾线索刺激条件下,目标时距分别为12s,26s,48s时,成瘾组的时距估计值显著短于非成瘾组;在中性线索刺激条件下,目标时距分别为12s,26s,48s时,成瘾组的时距估计值与非成瘾组之间差异不显著;(2)在愉快情绪启动状态下,目标时距分别为12s,26s,48s时,成瘾组的时距估计值显著长于于非成瘾组;在悲伤情绪启动状态下,目标时距分别为12s,26s,48s时,成瘾组的时距估计值也显著长于非成瘾组。上述研究结果表明,网络游戏成瘾青少年存在特殊的时距知觉特点。