分布三维视景下网络通讯、寻径和数据库引擎的研究

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一直以来,三维视景仿真基本上是在单机或者小范围局域网环境下进行的。随着计算机网络通讯技术和图形图像技术的发展,使得在分布式环境下进行三维视景仿真成为可能。 分布式交互三维视景仿真平台就是利用现有的网络条件,为大量的计算机共同完成三维视景仿真任务提供一个较为通用的平台。它为在分布式三维视景仿真环境下遇到的一些具有共性的问题提供一套解决方案。平台能够降低仿真开发的难度,使仿真开发人员能够将精力主要集中在解决具体仿真领域的算法上,这样缩短仿真开发时间,提高了生产效率。因此,2000年国家自然科学基金项目“分布交互三维视景行为—特征建模方法研究”展开了对3D建模技术、3D碰撞检测、人体运动仿真、分布式网络通讯模型、3D寻径算法和数据库引擎技术等研究开发,力图开发出一个应用面较广的仿真平台。 本文主要结合该课题中有关分布式网络通讯模型、3D寻径算法和数据库引擎技术进行了探讨;以A~*、B+Tree、TCP/IP和LALR(1)等理论技术为基础,对以下几个问题进行了研究并提供了相应解决方案:如何有效利用网络带宽提高数据交换的质量,降低网络延时对系统仿真的影响;在分布式环境下虚拟物体如何实现快速地寻径;仿真数据如何被有效的存储和读取。本文对分布式系统的开发有着一定的理论和实用价值。 第1章 绪论,介绍了分布式交互三维视景仿真平台的应用背景,国内外相关的研究动向以及系统的框架结构。 第2章 分布式环境下的网络通讯技术,主要讨论了数据交换模型、通讯协议的选择以及分布式系统的同步等几个方面的问题。 第3章 虚拟环境下的快速3D寻径,主要讨论了人工智能中的A~*算法以及如何通过该算法实现三维环境下的快速寻径。 第4章 微型数据库引擎,在详细讨论了B+Tree、LALR(1)算法的基础之上,列出了数据存储的模型和数据库信息查询的机制。 第5章 通讯模块、快速寻径和微型数据库引擎的实现,介绍了这几个模块的框架结构以及完成的状况。武汉理工大学硕士学位论文 第6章研究工作总结,主要对所开发的系统作出总结,指出了不足之处,并展望了未来各项技术的发展。
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