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本文首先介绍了数字化服装立体成型技术的国内外发展现状,了解到数字化服装立体成型技术研究始于上世纪九十年代末,20余年来注重信息化技术与服装行业的结合,紧跟服装行业信息化发展趋势,主要在计算机辅助设计、计算机辅助制造、柔性制造系统、快速反应系统、三维设计、二维人体部位线性关系和三维人体建模方面有研究成果及行业应用,是服装行业信息化发展的一种前沿技术,国内的发展尚且处于探索阶段。因此,课题关于研究数字化服装成型的问题紧迫且重要。论文试从理论的角度,基于技术论理念,将计算机图形学与三维虚拟成型技术相融合,进行个性化、高难度且具有一定的先进性的立体成型服装设计。论文先分析并建立了技术理论框架,运用了多学科的理论,包括服装结构原理、计算机图形学、数理基础、人体工学、信息技术及其他相关学科方面的知识,在现代化服装设计过程中的强调技术论的应用性,而非随意假说。在基础科学技术支持下建立新兴的服装设计方法,从学科门类的高度来探索技术本质及其发展的理论体系是有一定前瞻性和科学意义的。课题的实现过程基于计算机图形学的基本原理,先利用光栅法的非接触式人体扫描设备及RTPS软件进行对象女体的数据采集和提取,围绕三维数字化成型技术的服装建模方式,提出利用VR系统与3Ds max编制交互建立对象模型,包括POLYGON建模、面片建模与NURBS曲面建模的混合建模方式,实现服装建模的可视化。课题重点分析研究了3Ds max建模工具的服装建模流程,以及模型的修复和传导功能,并在国内首次利用了包裹建模在真实三维人体上的操作。课题的研究目的主要是将3D数字化成型技术转化成一种服装设计的方法。达到在基础科学研究技术支持下建立新兴服装设计方法的创新,实现在数字化三维成型模块技术上女装数字化模型的建立,并完成三维数字化服装的虚拟成型效果展示图。本论文紧跟服装信息化行业的发展趋势,旨在在国内较早地将现代信息化技术运用到服装立体造型的数字化成型技术上来。