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自进入21世纪起,社会发展速度加快,现代化进程飞速发展,互联网技术也日益成熟。人们在日益满足的物质水平的基础上,越来越多地在精神娱乐方面寻求乐趣。在这样的情况下,网络游戏产业作为信息技术与社会文化融合的结果油然而生。近年来,中国的网络游戏产业规模持续增长,截至2019年年底,网络游戏用户数量达到5.66亿,其中付费用户数量占比50%左右,2019年我国网络游戏产业实际销售收入达2308.8亿元,同比增长7.7%。而收入在会计要素中的地位一直是重中之重,因为收入可以为报表使用者提供出很多信息,也可以成为行业内公司间的比较依据。新收入准则发布后,现有研究方向主要是应用指引,鲜少从定量分析新旧准则对网游企业收入确认的影响。深圳中青宝是首批国内上市的网络游戏企业,采用的会计确认方法也是行业内的一般做法,将深圳中青宝作为本文的案例分析对象,可以对网络游戏行业提供一定的借鉴和指导建议。所以对于研究新收入准则的影响来说,深圳中青宝是个很好的选择。本文以深圳中青宝为对象,通过阅读国内外相关文献,借助归纳总结的方法梳理出案例研究要点,构建出本文的框架。第一章是引言,介绍本文的研究背景、意义、思路以及方法。为接下来的分析搭建框架。第二章文献回顾,通过对国内国外理论研究的整理,表述文献缺口,然后引入论文研究问题。第三章是网络游戏企业收入确认的特点,本章主要分析网络游戏行业内一些普遍存在的收入确认现状以及问题,使读者可以对行业的认识更深刻一些。第四章现行准则下深圳中青宝的收入确认相关问题,介绍了深圳中青宝并根据年报的披露信息分析当前准则下收入确认现状,总结出当前准则下存在的一些问题,同时由这些问题引出下一章。第五章,新收入准则下深圳中青宝的收入确认方法研究,根据上一章的问题,研究新准则下同样的问题要如何处理。并做出定量分析新旧收入准则对企业财务报表的影响。第六章结论与启示,是对研究内容的总结,并提出新收入准则的应用中出现的待解决问题,然后提出解决方案。本文主要运用文献研究法和案例研究法,从理论和实践角度出发,以深圳中青宝为例分析新收入准则对网络游戏企业收入确认上产生的影响,以及提出对策来规范网络游戏企业的会计处理方法,提高行业内的可比性。