动漫实景游戏系统的设计与实现

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动漫数字游戏系统是创新基金专项,模型实景对战方案是此项目中最重要的游戏形式。从长远看基于对计算机科学、模式识别技术和数字信号处理及声学领域的深入研究,语音识别技术的发展也日趋成熟并满足各类需要。本课题将目前语音信号处理研究领域的热点问题——语音识别技术加入到原课题中,增加了游戏的可操作性和丰富性。  坦克对战系统主要方案为,用户通过服务器端手柄发送命令控制坦克运动,完成两队坦克对战,并通过服务器端统计对战的比分和胜负结果。同时由顶部的定位点测量坦克位置,并通过MatchPort传数据给服务器,服务器通过统计实时显示出坦克的具体坐标,完成坦克的精确的定位。论文基于动漫模型对战项目,对系统模型进行了功能提升,加入语音识别模块,提高了系统的可操作性。  功能改进分为四部分:  1.在模型电路方面,把CPLD芯片换为凌阳SPCE061A,利用其语音识别模块完成用语音命令对模型进行控制,绘制了模型硬件电路的原理图和PCB图;  2.利用gIEEE802.11标准组建的无线局域网,在服务器端设计了利用录制的音频来控制模型的运动状态的程序;  3.利用IDE开发环境,编写出模型的语音控制驱动程序及异步串行通信程序,并录制控制语音,对模型进行反复训练;  4.对游戏模型的外形进行改进,由单一的坦克模型改为多元化的动漫模型。
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