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本论文的研究,是在企业内部供应链管理理论的指导下,从某网络游戏公司内部管理的实际需要出发,结合对相关的技术的介绍和探讨,对某网络游戏公司充值卡进销存管理系统进行了分析、设计和实现。本文的工作主要集中在: 1.对某网络游戏公司充值卡进销存管理系统进行了详尽的系统需求分析,并在此基础上进行了系统总体结构设计和详细设计。总体结构设计包括:系统架构、系统框架;详细设计包括:功能模块划分、数据库设计、权限管理设计、数据逻辑层次分析。 2.对J2EE规范中的13种核心技术进行初步研究,对本系统涉及到的几种重要的组件进行比较深入研究,重点比较EJB和Hibernate、Struts和Maverick在适用范围内的优缺点;最终选用简洁灵活、层次清晰,更适合开发中小型内部供应链管理系统的Hibernate+Maverick框架来实现本系统。