基于NoSQL的移动网络游戏服务器的设计与实现

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近年来,移动设备的逐渐普及和优秀的移动操作系统平台的出现与成熟,为手机游戏的开发和推广带来了便利,手游市场正面临前所未有的机遇。其中棋牌游戏由于其趣味性和利用碎片时间的特点更加受到玩家的青睐。手机网络游戏的开发尚处于起步阶段,目前尚没有成熟的技术方案,在服务器开发方面,区别于传统网络游戏,存在多种问题亟待解决,包括开发效率、系统稳定性和效率、系统可拓展性和通信流量问题。本课题源于南京魔韵软件科技公司的创业项目——一款基于移动平台的多人在线网络游戏《爱掼蛋》,该项目是一款集休闲和社交于一体的棋牌游戏,采用C/S架构,包括Java开发的服务器端和支持多种平台的客户端。论文着重系统对NoSQL技术的运用,提出了一个满足要求的完整的、可行的解决方案。本论文主要工作包括:结合游戏的特点与实际应用场景,对《爱掼蛋》服务器系统进行了需求分析;对《爱掼蛋》服务器系统进行了设计,主要为基于NoSQL的分布式数据层设计以及与数据层关系紧密的逻辑模块的设计;运用MongoDB和Redis,以及Spring-Data技术等实现了该系统。本论文提供了实现网络手机游戏服务器端的一个可行的解决方案,能够很好地解决系统效率、稳定性、系统横向拓展性等问题,同时提高开发效率、节约开发成本,对手机游戏开发者具有广泛参考价值。
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