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本文对虚拟环绕立体声系统的DSP实现进行了研究。主要内容包括:
1. 介绍了目前环绕立体声技术的发展、虚拟环绕声的原理和分类,以及数字信号处理芯片的发展历史及其应用。
2. 介绍了虚拟环绕立体声技术的理论基础,即空间听觉的概念与心理听觉的基本规律,基于空间心理听觉的声源定位,以及声反射与混响的概念。
3. 分析了基于耳机重放的虚拟环绕立体声系统基本原理,详细介绍了系统的实现,这部分的重点是混响滤波器的设计。
4. 介绍了基于耳机重放的虚拟环绕立体声系统的具体实现,包括基于。PC机的系统测试平台的建立,以及基于DSK5510平台的算法实现,其中包括混响滤波器的软件实现,系统从PC机到DSK5510平台移植时的系统数据传输通道的配置,实时数据交换(RTDX)技术等等。