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本文通过对“场地”、“场景”和“场所”的理论梳理,以场景作为“场地”和“场所”的纽带,对场地中的场景组织和场景营造进行重点研究,以期解决当前建筑实践中场地设计方法单一的问题,重建建筑与场地间的有机关联性。同时结合对经典案例的还原性解读,提取与凝练相关的设计操作,形成有效的场地设计方法。 论文的研究重点是构建基于场景感知的场地设计理论体系与操作方法,分别从确定场景意向、组织序列和组织要素三个方面展开论述。首先,对“场地”和“场景”的概念进行解析,将场地场景意向归纳为地形、建筑、景观以及事件四个方面,明确场地设计的目标。其次,将序列组织的内容总结为场地分区、实体分化和路径选择三个方面,并分别作出进一步的探讨:将场地分区总结为节点空间、过渡空间和边界空间,总结场地场景的叙事逻辑;将实体分化从平面、剖面和立面的角度展开,结合现场调研、图解分析和定量研究等方法总结建筑布局对场景序列的影响,针对建筑与场地在剖面上的关系归纳地形层化的策略,针对建筑立面与场地环境的关系总结界面分解的策略,将建筑与场地视作一体,总结实体消解的策略;将路径选择分为路线结构和路径空间两方面,总结路线折叠、界面倾斜等策略。最后,从场景类型、要素组织和观景方式三个方面营造场景。将场景类型按照行为模式和空间形态进行分类,从固定要素、半固定要素和非固定要素三方面确定单一场景的设计要点,确定客观的要素布局。提出框景和设置光学装置的优化策略,将设计理念贯彻到具体的物质要素。 论文将场景作为场所精神的载体,开拓场地设计视野,深化场地设计概念,提出基于场景的场地设计策略。本文研究加强了场地与场所的联系,完善了场地设计方法体系。