基于局域网的流媒体组播系统的研究

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网络技术和通信技术在飞速发展的同时,多媒体信息的网络传播量也与日俱增.伴随着流媒体技术的发展,出现了大量诸如高带宽需求的多媒体网络应用.与此同时一个严峻的问题也摆在我们面前:音、视频媒体信息的网络服务使得现有的网络带宽被急剧消耗.为解决这一问题,国内外学者提出很多方案,其中采取组播方式对流媒体进行网络传输已成为首选方案.组播可以极大的节省网络带宽,提高网络数据的传送效率,并且能够一定程度地解决网络拥塞问题.该文通过对组播以及流媒体技术深入的研究,并针对现有流媒体传输系统中的不足,提出具有一定改进的基于局域网的流媒体组播系统的设计思路.并使用基于UML(Uinfied Modeling Language)的统一开发过程(RUP)对系统进行设计,最后使用VisualC++集成环境进行系统开发,开发过程涉及到socket以及基于组件的程序开发方法(Component Based Development,CBD).系统创造性的实现了在流媒体组播系统中客户端的随即加入功能;通过设计合理的缓冲区,服务器端可以模拟客户端的接收状况,以此进行流量控制,一定程度的减少控制信息流量;通过对DirectShow体系结构的深入研究,设计改进的异步源过滤器(AsyncSource Filter)使其具有了内存访问功能,以适应系统需求.
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