视景仿真系统中实时阴影渲染技术的研究与实现

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首先,在分析了国内外视景仿真技术研究现状的基础上,概括性的介绍了有关的视景仿真基础理论,并对目前国内外视景仿真系统主要使用的主流视景仿真建模工具、高层渲染工具的优缺点进行了分析,由此比较合理地选择了实现校园视景仿真系统的技术方案。随后研究和分析了一些重要的优化技术及计算机图形学中关于视景生成的相关理论,为后来的算法分析做好了充足的准备工作。 其次,在对计算机图形学中有关阴影绘制的算法进行了总结的基础上,对现有三种实时阴影绘制算法进行深入分析和探讨,并综合性地提出了一种新的改进的混合算法。通过对平面投射阴影、阴影映射、阴影体三种算法以及改进的混合算法以VC++结合OpenGL的方式进行实现,从而验证了理论分析的正确性。 最后,完成了实时校园视景仿真系统的总体设计并成功的予以实现。该系统综合运用了视景仿真技术、实时阴影绘制技术及面向对象的软件开发技术,可以在虚拟现实及三维电脑游戏中发挥重要的作用。
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