基于3D游戏引擎模拟演练系统存档管理器的设计与实现

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存档管理器是基于三维游戏引擎模拟演练系统中的一部分,它负责在模拟演练过程中记录演练场景中的数据,在演练结束后进行场景回放和向用户展示日志信息。设计并实现存档管理器的原因是目前分析演练中的问题基本上都是建立在实地演练的基础上,定性分析多,定量分析少,一方面结论缺乏坚实的客观数据基础,另一方面大量的数据被浪费掉。  模拟演练系统通过对各类事故数值模拟和人员行为数值模拟仿真,在虚拟环境中仿真事故的发生、发展过程,以及人们在事故环境做出的各种反应,并在演练平台上,最大限度仿真实际事故条件下开展应急救援。主要目的给参演者提供一个“真实”的决策环境,以期得到一个“真实”的结果,从而达到提高指挥人员和应急救援队伍的组织、协调和应变能力的目的。  本文对存档管理器所涉及到的相关理论和技术进行了深入的研究,其中包括三维游戏引擎Delta3D、客户端/服务器架构、设计模式以及AAR(AfterActionReview)相关理论。基于模拟演练系统的总体设计思路和体系架构,提出了存档管理器的概念。在分析存档管理器功能需求的基础上,完成了存档管理器的设计工作,其中包括AAR子系统和日志子系统。在三维游戏引擎的相关技术研究的基础上完成了存档管理器的实现工作,AAR子系统和日志子系统相互配合共同的完成了存档管理器的功能。  论文在最后对存档管理器进行了集成和测试,对存档管理器的功能进行了验证,对全文进行了总结和评价,对后续工作和研究做出了展望。该领域在模拟演练系统中处于很重要的地位,仍然需要不断的深入的学习和研究。
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