论文部分内容阅读
任何的艺术形式都是在人们的生活实践中慢慢产生的文化方式,它以物质为载体,把引起人情感上的愉悦作为其得以无限发展的追求。作为新媒体的代表之一,电子游戏无疑有着这样的优势,特别在进入二十一世纪后,借助数字技术电子游戏打造出庞大的虚拟世界,很多作品都可以满足人们在现实生活中不曾体验的刺激与激情的渴望,电子游戏不仅让游戏者释放了无法在现实中得到满足的原始感性冲动,同时又把这种感性冲动纳入一个有序而理性的范围,达到了秩序的理性与感官的自主统一和谐。同时,电子游戏凭借自身别具一格的叙事风格,韵合着当代艺术的变革,非线性无中心的叙事与多段式重复叙事体系创建了一个全新的艺术空间,参与者不再是被动地接受创作者给予的信息,而是具有了即时性的创造能力,能够给作品诠释出新的意义,并且影响更多的参与者。电子游戏和影视在很多方面具有先天的孪生性。首先,都是脱胎于以画面声乐为基础的媒介体验活动,影视和电子游戏的艺术表达都需要通过影像与声音的高度结合而得以呈现,参与者的整个体验活动以及感受都是建立在视听基础上的,无论是影视还是电子游戏,重要的都是参与的过程。另外,作为对故事进行描述的艺术,剧本的概念是电子游戏和影视进行艺术创作必不可少的前提,也是引导游戏和影视实现艺术诉求的灵魂。叙事结构同时存在于电子游戏(主要为角色扮演类及动作冒险类游戏)和影视中,而游戏独有的多重叙事结构也给予了电影很多启发。再次,游戏和影视的发展都同时依赖于科技的进步,技术的变革给影视和电子游戏带来了更多的审美体验,最终在这个破碎的现实世界中,实世界同虚拟世界相比是不完整的,是破碎的,它需要游戏互动来填补它残缺的部分。游戏的互动性与社交性给予了人们想要与周围人们交流的机会,这无疑是对电影创作的一个重大启示。结合上面所述,我们可以看到,电子游戏和影视有着很多的共同点,而且在很大程度上中我们看到了电子游戏源于影视高于影视的艺术表现手法。凭借着自身的创作理念,电子游戏也在当代的文化语境中影响着影视创作发展。