基于数字水印的弹性动态D<'2>RM研究与实现

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随着计算机网络的普及,越来越多的资源以数字形式在网络上传播,随之而来的是日益严重的盗版问题。保护版权所有者的利益,使得数字作品发行能够持续健康地发展是一个亟需解决的问题。在这背景下,出现了大量数字版权管理方案。然而目前绝大多数DRM方案之间互不兼容,而且基于安全性的考虑,对作品的使用方式作了很多限定,这与用户日益增长的多样化需求产生了巨大的矛盾,有的时候这些矛盾还会激化,使得消费者对DRM技术产生抵触情绪。 本文首先对当前主流的DRM系统进行了调查,分析了当前的数字版权管理领域的现状和发展趋势,并对消费者的日常消费习惯进行研究,提出了数字作品转借的概念,建立了转借传播模型。同时基于目前DRM现状和广泛存在于出版商和消费者之间的矛盾,提出了DRM系统设计的两个重要思想:动态和弹性,并对这两个思想进行深入研究,提出实现过程中应达到的目标。然后在以上模型和思想的指导下提出了一个数字版权管理系统的方案D2RM。在D2RM中,设计了数字作品转借方案,加入了传播追踪机制,体现了弹性的思想。还设计了安全策略更新和应用程序更新机制,体现了动态的思想。最后在翰林(R)V2平台实现了D2RM方案,通过对系统的评估,验证了方案的可行性和安全性,证明基于D2RM的版权管理系统是值得大力推广的。
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