【摘 要】
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随着文化产业的迅猛发展,虚拟展示在博物馆展示、商业展示等领域有着广泛的应用。近年来智能手机、平板电脑等智能移动设备的发展促进了移动应用的开发,这些应用与日常生活的结合越来越紧密,改变了大众的生活方式。移动端应用重视用户体验性,与博物馆中实物类展示相比更加注重交互式的虚拟体验,满足用户的情感心理需求。移动端的展示应用由于用户使用习惯和使用场景的不同,对应用提出了娱乐性、趣味性、参与性、互动性等更加多
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随着文化产业的迅猛发展,虚拟展示在博物馆展示、商业展示等领域有着广泛的应用。近年来智能手机、平板电脑等智能移动设备的发展促进了移动应用的开发,这些应用与日常生活的结合越来越紧密,改变了大众的生活方式。移动端应用重视用户体验性,与博物馆中实物类展示相比更加注重交互式的虚拟体验,满足用户的情感心理需求。移动端的展示应用由于用户使用习惯和使用场景的不同,对应用提出了娱乐性、趣味性、参与性、互动性等更加多元化的需求。本文以游戏化为研究方向,解决现有展示类应用在情感体验上的不足之处,利用游戏中的设计机制培养用户的兴趣、热情。本研究进行以下几项研究工作:1)总结虚拟展示的发展历史,从技术手段的升级到不同场合的应用。并且调研了现有不同领域内大量移动虚拟展示类案例,总结出不同目的需求的功能分区,分析现有移动端展示应用的不足之处。2)以心流理论为视角,从用户的情感体验层面出发,将游戏化作为切入点。在对现有体验式学习理论进行梳理过后构建了移动端展示应用的游戏化设计模型,由互动叙事、游戏化要素以及视觉画面从顶层到底端三个层级进行设计,并且针对设计策略提出了具体的设计方法。3)最后进行设计实践,将理论应用于实践当中。通过目标任务、角色对话、游戏体验、社群互动等机制来引导激励用户,获得自己的心流体验,提升展示应用的用户黏度。具体以机械类主题展开游戏化的虚拟展示应用设计,帮助设计师更好将游戏的设计机制应用到展示应用当中。
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