【摘 要】
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电子游戏是一个令人喜忧参半的话题,它曾是我国休闲娱乐生活的重要组成部分,也是因为“游戏成瘾”让许多家长老师叫苦连天的“电子可卡因”,更是现如今“如日中天”的产业经济发展新增点。本文选取国家重要党刊《人民日报》在1981-2019年间发表的2370篇涉及游戏话语的新闻文本作为研究对象,基于历史发展视角与批评性话语分析理论视角对文本进行梳理与分析,讨论电子游戏在主流媒体话语的构建下,如何从无到有、从“
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电子游戏是一个令人喜忧参半的话题,它曾是我国休闲娱乐生活的重要组成部分,也是因为“游戏成瘾”让许多家长老师叫苦连天的“电子可卡因”,更是现如今“如日中天”的产业经济发展新增点。本文选取国家重要党刊《人民日报》在1981-2019年间发表的2370篇涉及游戏话语的新闻文本作为研究对象,基于历史发展视角与批评性话语分析理论视角对文本进行梳理与分析,讨论电子游戏在主流媒体话语的构建下,如何从无到有、从“不务正业”到“民族游戏”、从“游戏成瘾”到“文化自信”。通过分析所采集的样本数据,对游戏话语样本的报道数量变化、版面分布、关键词变迁、新闻语篇以及主题结构所呈现的特征进行梳理,探究不同时期要素变化的原因。根据报道主题的分布特征,将1981-2019年间《人民日报》游戏话语分为以下七大框架:“技术发展”框架、“文娱新方式”框架、“游戏成瘾”框架、“法治规范”框架、“产业经济”框架、“电子竞技”以及“文化传播”框架,探究不同时期不同框架的选择。在框架理论与历史发展的视角下将主流媒体报道的游戏话语分为:1981-1988科技文化权力作用下的电子游戏、1989-2000政治权力作用下的电子游戏、2001-2008经济权力作用下的电子游戏以及2009-2019文化权力作用下的电子游戏这四个阶段。通过对游戏话语变迁过程的梳理与分析,展现了不同时期主流媒体对电子游戏话语报道转变,根源其实就是话语权的更迭,主流媒体游戏话语的变迁实际上就是话语与实践相互作用的体现。
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