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园林,是一门艺术;电影,同样也是一门艺术。在21世纪的今天,随着计算机技术的发展,园林和电影领域同数码艺术一样都写有数字化时代的印记。
构建园林演示的艺术场景体系框架;构建从AutoCAD辅助设计、Photoshop效果表现、3D RAX动画为主体的园林设计动画软件体系,实现景观的建模、渲染、动画虚拟场景的构建技术;构建After Effects软件、Premiere软件为电影加工制作技术的园林设计动画软件加工体系,实现景观的场景的非线性剪辑技术;构建园林设计动画演示技术类型的基本形式:(1)设计思维式;(2)规划格局式;(3)建造过程式;(4)星光璀璨式;(5)时光流转式;(6)历史再现式;(7)诗情画意式;(8)茁壮成长式;(9)旧貌新颜式;(10)青春永驻式(历史保护模式)。
在论文的研究中,从满足园林演示动画制作的硬件条件分析,到适合制作园林演示动画的软件的比较;从制作园林演示动画的基础造型分析到材质辅助造型的研究;从灯光技术的引申阴影技术到摄影机路径动画的镜头设置;从渲染软件的比较分析到最终剪辑合成。提出了一套制作园林演示动画的可行、适用、细致的制作理论方法。
在植物建模中首次提出品种分类学评价标准,用于评价园林演示动画的优劣。
园林设计的镜头表达巾提出用“意境”的标准来表达园林设计媒体的“诗情画意”的追求目标。
在后期剪辑中提出蒙太奇技术是衡量基础园林动画和具有影视效果动画的划分的标准。
在今天的园林演示动画制作中,效果是衡量一切设计的标准。
在今天的园林演示动画制作中,效率是衡量一切设计的准则。