基于互联网络的动画设计研究——Flash动画设计探讨

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互联网络作为信息时代一种新的传播媒介,由于它的自由、开放、共享而迅速发展成为继报纸、广播、电视之后的“第四媒体”。互联网络催生了网络动画,在互联网发展的各个时期,曾先后出现过多种类型的动画,其中Flash动画出现的时间最晚,但是传播面最广、影响力最大,并蜕变成一种新的大众娱乐形式。 Flash技术为动画独立创作提供了条件,使得动画创作呈现出一种回归的趋势:二十世纪初,动画还处于初期的发展阶段,属于探索型的个人化创作;二十世纪三、四十年代,随着动画相关技术和工艺成熟,动画创作演化为纸张密集型的集体创作模式并沿袭至今;九十年代,Flash动画技术的出现又促使动画回归独立创作。这种回归并不是简单的重复,而是源于动画技术创新、动画创作外在约束条件的弱化而产生的变化。 Flash的出现具有革命性的意义,它使动画设计游戏化、生活化。由于互联网络传播的自由性,以及广泛的大众参与,早期的Flash动画享有“平民动画”的誉名。同时,Flash动画技术具有高效率、低成本创作的特点,它被引入到传统动画的创作中,从而影响、带动传统二维动画创作体系的革新;Flash动画还具有跨平台传播的能力,在互联网络和电影、电视、手机“四电合一”的平台上广泛传播,不仅创造了传播效应的规模化,还造就了经济效应的规模化。 由于新媒体的应用和传播对象的不同,Flash动画无论是从创作理念、外在表现,都在传统动画的基础上出现了转变。本文将尝试从比较的角度,探讨Flash动画在设计理念、设计表现上的特点;探讨Flash技术对于传统二维动画创作的影响以及以Flash技术为代表的网络动画的发展前景。 Flash动画的出现对我国动漫业具有深刻的影响。首先,大量涌现的独立动画作品从内涵到形式倾向于本体元素的发挥,对于动画语言的探索起到推动的作用;其次,Flash动画技术使动画走出影视的藩篱,令普通人制作动画的梦想成为现实,对我国动漫业的发展大有裨益;更为重要的是,Flash动画在互联网络、电影、电视、手机平台的跨媒体传播具有强大的经济价值,是我国动漫产业新的盈利点,国产原创动漫抢占市场份额、寻求新发展的一次契机。因此,研究基于互联网络的动画设计,对于现在、未来的动画设计的指向都有现实的意义。
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