【摘 要】
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该文探索虚拟人建模与变形技术的新方法以及对原有方法的改进,以推广这一领域的技术在实际中的应用.文章介绍了作者在这些方面的工作以及取得的进展,包括人体建模与变形和人
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该文探索虚拟人建模与变形技术的新方法以及对原有方法的改进,以推广这一领域的技术在实际中的应用.文章介绍了作者在这些方面的工作以及取得的进展,包括人体建模与变形和人脸变形方面的工作,包括以下内容:1.多层次人体建模与快速变形逼真虚拟人的建模与快速变形是当前计算机图形学界最大的挑战之一.近年来,多层次人体建模方法被许多追求精确建模的人体建模系统所采用.总结已有的虚拟人人体建模与变形技术,现有多层次人体建模方法计算复杂度大,虽然可以取得逼真的人体模型,但无法或很难实现快速的变形.该文提出了基于解剖学且可快速变形的三维逼真人体建模方法.这种层次建模方法不仅可以根据人体的生理结构逼真地构造人体模型,同时可以实现快速的人体运动仿真和变形.该文将人体分为骨架、肌肉和皮肤三个层次,并分别对它们的建模与变形进行了研究:2.人脸动画的变形参数提取该文提出一种基于标注图像的人脸动画变形参数的获取方法,实现人脸变形参数的快速准确计算.
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