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楼盘演示作为售楼中的必要环节,其演示方式从平面图到三维沙盘,再到虚拟模型,已经越来越立体化数字化。而增强现实作为当下最为火爆的技术手段,已经在广告、游戏、教育等多个领域催化出了具有一定用户量级的产品,且随着技术水平不断提升,以及移动终端的计算能力不断加强,增强现实类产品也越发的精致。在这样的背景下本文通过发掘现实需求,将增强现实技术与楼盘销售相结合,不仅要开发出基于增强现实的交互式楼盘演示设计产品,更注重在产品实现过程中的交互设计研究。基于增强现实的交互式楼盘演示设计是通过需求分析和交互设计原则来指导进行的,其需求又细分为用户需求、场景需求和功能需求,用户需求包括销售人员的需求、开发商的需求和购房者的需求。在目标的人群确定之后还要考虑到目标人群的使用场景并根据以上的讨论发掘出交互式楼盘应该具备的功能需求。其次又通过对于二维交互设计原则经验的继承,结合应用实例总结出了面向增强现实应用的三大交互设计原则。通过需求和原则的探析进而去指导交互方式、交互流程和交互界面的实现。基于增强现实的交互式楼盘演示设计的实现,制作有效的识别图并以识别图为基础进行小区和楼盘建模,然后利用vuforia的sdk进行跟踪注册,将模型匹配在手机摄像头捕捉的识别图上并显示在移动端屏幕中,同时考虑到楼盘销售的特殊性又添加了第一人称漫游功能,最后通过unity脚本程序实现了单指旋转,双指放大缩小与半圆滑动等交互方式从定性定量、行为态度、用户场景和产品阶段四个角度的两个角度选择了用户体验测试方法,采用启发式评估的方式进行可用性测试,通过评估任务来表现设计产品的可用性发掘问题,并得出改进方向,使用面对面访谈的形式进行趣味性测试,从使用者的主观态度出发总结设计产品的趣味性综上所述,基于增强现实的交互式楼盘演示设计,将全新的技术与房地产领域相结合,并凭借着科学有效的交互研究与交互设计,以提高该设计作品的可用性与趣味性。