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角色动画在游戏中又称为3D动画,是近年来随着计算机软硬件的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维游戏世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。角色动画往往是游戏信息包装方式和载体,角色扮演的好坏决定内容是否精彩,决定游戏的内涵。所以动画制作人员就必须在熟练掌握动画运动规律,灵活的运用动画软件同时,深入了解游戏的设计风格,发觉角色和所处环境之间的联系,从而找到切入点才能做出精美有符合游戏特色的角色动画。网页游戏和次世代游戏的在美术上的区别越来越小,网页游戏逐渐朝着次世代游戏的标准来制作出相当真实丰富的场景,角色也越发的精细。以前塑造的角色是直接把材质和光影直接用烘焙来表现;现在的游戏角色就会用到高端的雕刻软件ZB来制作出极为逼真的纹理效果。这样角色放入场景中,从不同的角度观看都有不同的光照反射效果,当然动画也要做的更真实细腻。因此,角色动画在游戏中的应用已成为至关重要的部分,只有对将要制作的角色进行深入的分析,架设合理的骨架,精确的蒙皮设置,才能为以后的动画制作打下基础。如何进行真实的模拟还是一个难题。本文的主要工作是对游戏中角色动画的设计制作和骨骼蒙皮技术做深入研究、分析、实践和总结,找到一套行而有效的适合各类游戏平台的制作方法。本文的主要研究内容包括:(1)角色动画的开发背景、制作与相关技术的发展现状。本文详细分析了角色动画制作技术研究,阐述了做好角色动画关键在于对各个软件高效率配合技术。(2)深入分析了游戏设计的理念和游戏中角色动画制作技术的模式和方法,其中包括了游戏动画设计的特点和种类、设计风格、角色动画设计的模式与方法。(3)仔细分析角色模型的生理结构、选择合适的骨骼进行角色动画的制作、分析和研究不同的骨骼架设技术的利弊成为解决这一问题的关键。本文指出,在特殊的生理结构的角色模型架设合适的肌肉型骨骼和对称型骨骼能提高工作效率和质量。最后本文结合项目实践提出了一套有效的制作特殊生理结构的骨骼架设流程和设计方法。(4)通过对角色运动状态的分析,本人建立一套优化合理的绑定姿势,提出局部蒙皮的新概念,并且针对具有不同游戏角色动画蒙皮总结出了三种蒙皮技术的方法和流程,实现了不同的游戏角色动画对应不同的蒙皮技术,节约资源的同时大大提高了效率。(5)深入了解柔体在角色动画中的体现,通过对传统的骨骼架设不足,提出线形IK骨骼架设方式和一整套线形IK动作的优化方案,有效地解决了柔体动画柔顺问题。