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隐密术是一种具有悠久历史的保密通信方法,它以“隐藏秘密信息的存在性”的方式保护秘密信息的安全。随着互联网技术的发展和普及,秘密信息的载体由实物转变为多媒体数字信息,这一变化赋予了隐密术全新的含义。作为一种保密通信技术,隐密安全性研究无疑是该领域的核心问题。本文尝试用公理化的方法去探寻隐密安全性的客观基础。从秘密信息存在性的本质出发,将隐密术与信源表示过程相结合,通过系统地分析和讨论,分别对隐密安全性机理、隐密安全性度量和安全的隐密方法设计三个方面进行了研究。针对隐密安全性机理进行研究。以“价值冗余”的观点对隐密安全性机理进行全新阐述,指出隐密安全性的根本来源是载体信息的客观随机性。首先,信息表示不具有特定的含义,仅与信源客观随机状态的概率相对应,只有结合适当的解码器才能表示具体含义。其次,隐密算法必须通过修改载体信息来实现,能被修改的随机变量的总熵与能携带的秘密信息的信息量一致。最后,证明秘密信息存在性只能通过对信息来源命题的证伪来实现,由于信源具有的客观随机性,一定存在不能被检测出的修改方法。综合上述三点并结合信源编码的目的,给出基于“价值冗余”的隐密安全性机理分析。分别给出隐密信息安全性和隐密系统安全性的客观度量方法。基于对随机序列玎阶统计量证伪的思路来定义隐密信息的安全性。将序列型的概念拓展到任意阶,指出序列的n阶型的概率是所有不大于门阶的统计量概率的最小值,同时为了获得具有最大置信度概率估计,将信源所有不大于n阶统计量的最大熵描述定义为信源的n阶统计约束,由此用n阶统计约束下序列门阶型概率的上限定义隐密信息的安全性。基于信源约束差异度量研究隐密系统的安全性。由于概率密度函数是信源的完整描述,因此隐密信源与载体信源的概率密度差异能够度量出隐密系统的安全性。同时,结合隐密信息与隐密系统间的联系,得到隐密系统安全性度量需满足的必要条件。在此约束下,通过泛函分析得到了隐密安全性度量的唯一形式。分析了用归纳法逼近自然载体信源统计规律对隐密安全性的影响,以及嵌入率、样本量与隐密信息安全性之间的定量关系。将网络新媒体作为载体信息,给出两个设计安全隐密算法的新思路。基于以上对隐密安全性机理的认识,分析了隐密方法设计中影响安全性的因素,指出无法获得自然载体信源的准确认识是导致隐密算法的安全性缺陷的根本原因。通过选择网络新媒体作为载体信源,以克服无法获得载体信源准确认知的障碍。在隐密攻防双方都具有载体信源认知的情况下,给出以网络桥牌游戏为载体信源,利用牌型编码和置换密码的隐密新方法;在隐密方独占载体信源认识的情况下,以《魔兽争霸3》游戏为载体信源,给出在其录像文件中利用LSB方法配合插入操作的隐密新方法。