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本课题对大规模海底地形的实时绘制技术进行了研究。该技术是目前人们广泛关注和研究的热点课题,它的应用涉及到如战场环境仿真、海底环境的勘测、海洋资源的开发等很多的领域。地形提取算法和仿真是目前实现大规模地形实时绘制的关键技术,本文针对其进行了重点详尽的研究。论文的主要工作有:首先,通过查阅文献,了解三维地形动态绘制技术的背景和研究现状。重点研究并制定了海底三维地形绘制的显示及实施方案。主要介绍了三维地形的性质和分类,介绍了地形网格构建的典型算法,如ROAM算法,VDPM算法,自适应四叉树剖分法,分治算法,三角网生长法,等高线数据的地形构建方法等。并通过比较和分析,找出适合海底高程数据的三维地形仿真算法。然后,根据找出的地形构建算法,进行Delaunay三角网的建立。并对建立的Delaunay三角网的显示结果进行分析。同时进行离散点的处理,对生成地形的离散高程数据进行组织,对离散点进行处理。实现初步的海底三维地形格网的显示。最后,详细介绍了整个海底地形绘制的显示系统的设计思想及实现过程。介绍了主要应用软件OpenGL的关键技术。主要分为三个部分:海底高程数据的导入和处理,生成原始的海底三维地形。通过OpenGL软件对原始三维地形进行处理,主要包括颜色、纹理和灯光等方面。完成海底三维地形绘制的缩放、漫游及多种模式切换功能。