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游戏,被称为“第九艺术”,是一种精神文化产品。独立游戏(Indie Game),是相对于商业游戏制作而存在的一种以注重玩法创新为核心的游戏制作方式。用户对市场中千篇一律的游戏产生厌倦情绪,从而追求游戏的创新创意,独立游戏因此得到用户的广泛关注。中国独立游戏用户规模已经达到2亿人,高热度产品引发的话题吸引更多用户关注独立游戏。同时,独立游戏迎合了国家政策对游戏正面社会效益的号召,适应了国家对游戏监管趋严,但鼓励内容健康,具有思想性、艺术性和文化内涵游戏的政策而快速发展。独立游戏获取途径增多、游戏市场竞争加剧导致用户关注分散、用户群体分化,独立游戏缺乏宣传和推广而难被用户搜寻获取,“酒香不怕巷子深”的逻辑已经不适用。游戏作为一种特殊的信息资源,同样需要依赖用户的搜寻获取进而实现资源有效利用,用户独立游戏搜寻行为属于信息搜寻行为研究的分支,对其进行研究有助于解决独立游戏领域的现实问题,并充实现有信息搜寻行为研究。本研究基于用户信息搜寻行为基础理论、动机心理学、SOR模型等理论和思想,采用半结构化访谈法、扎根理论方法、问卷调查法、结构方程模型等方法,以信息时代背景下独立游戏用户以及其行为为研究对象,构建用户独立游戏搜寻行为机理,并基于机理面向独立游戏的制作人,从资源、平台、用户、情境四个方面提出了用户独立游戏搜寻效率的提升路径。通过文献调研,对现有关于数字媒体信息搜寻行为研究成果进行梳理,形成了本研究的框架,同时,对游戏行为研究的成果进行转化,发现游戏用户群体的具体特征,为本研究提供针对性的研究方法,即从用户在搜寻独立游戏时的情境、资源、用户特质以及行为特征出发,探究用户独立游戏搜寻行为机理。通过半结构化访谈法结合扎根理论方法对搜寻行为的影响因素框架进行补充,形成独立游戏搜寻行为影响因素框架以及影响因素间关系。通过问卷调查法结合结构方程模型方法,对影响因素框架进行验证以及影响权重的补充。运用理论研究方法,借助非线性搜寻行为理论以及动机心理学理论,以用户因素为主体构建了用户独立游戏搜寻行为机理模型。最终结合机理模型,从资源、平台、用户、情境四个维度提出了用户独立游戏搜寻效率的提升路径,为独立游戏的制作人提供支持。本研究对独立游戏搜寻行为的研究,继承现有对学术信息以及生活信息等信息搜寻行为研究成果,拓展研究对象范围,对独立游戏这一特殊信息资源的搜寻行为开展研究,并基于此提出用户独立游戏搜寻行为效率提升路径。