基于RPG游戏引擎的游戏开发平台的实现

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游戏引擎是一个用来处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用花过多精力去处理系统架构、内存管理、图像绘制等一些底层的技术。专业的游戏开发人员可以直接使用引擎提供的API来进行游戏开发,但是,对于非专业的人员来说,开发一个适合自己目标的游戏则非常困难。本课题就是为了开发一套适合任何人开发游戏的平台而提出的。 本课题首先详细分析了开源游戏引擎GTGE(Golden T Game Engine)的工作原理,在GTGE引擎的基础上进行了二次开发,改善了GTGE引擎中的游戏场景管理、角色模块,增加了人工智能、数据库存储、打斗,交谈、提问和保存游戏的功能,形成了一个功能完善的RPG(Role Play Game)游戏引擎。与此同时,本课题还进行了地图编辑器的设计与实现。在引擎和地图编辑器不断完善的基础上,开发出了一套通用的,灵活的游戏生成平台。
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