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CG(computer graphics)影像是用计算机图形技术生成的影像,被广泛应用于科学展示、工业设计、医学显像、虚拟现实、影像艺术等领域,本文所要研究的是影像艺术中的CG影像。本文以照片真实感作为CG影像艺术研究的入口,基本观点是:真实感是CG影像区别于传统影像的基本点,其特殊性在于,尽管没有拍摄对象,却要在外观上极力追求和照片一样的视觉效果。照片真实感是一种没有真实性的真实感,由于没有实存对象,在CG影像中进行了一场从照片真实性到照片真实感的转化,传统摄影中对象和影像的存在关系传化为一种想像关系,从而达到一种与传统影像类似的观感效果。CG影像的真实感有四个层次:视觉层、感知层、技术层和现实层。视觉层上的CG影像的真实感是一种综合性的真实感,它以照片真实感为视觉标准,综合了视觉真实、物理真实和制度真实。从感知层上看,照片真实感是一种在场感,它贯穿于整个观看活动。CG影像的观看是一种想象活动,在场感保证了它的进行,视觉经验通过这种想象活动积累,完满,升华,最终达到一种审美感知。但是,CG影像真实感的局限在于,在人身模拟等领域,它无法获得如传统影像一般的生命力。从技术层上看,这是由于计算机工具的特殊性所造成的,但根本上却在于人工与自然无法逾越的鸿沟。现实性是真实感的升华与终极体现,它通过对真实世界的渗透,将原本属于幻想世界的虚拟影像在真实世界中实现出来,并有能力和真实世界进行置换。但是,在现实性的背后,却隐含着一种权力的操纵。全文依据“CG影像的历史与地位—技术特性与艺术特性—照片真实感—真实感与生命力—从真实感到现实化”的线索论述。第一章是对CG影像的一个全面观照,从CG影像的历史发展、定位、技术特性和艺术特性,为全文的论述做一个铺垫。第二章和第三章研究照片真实感的感知结构,分析真实感中的“真实”之结构和“感”之结构。第四章和第五章则从技术本角度,论述CG影像真实感的局限性。第六章是全文的升华,CG影像从真实感到现实性的进化才是其真实感的终极体现。文章最后,进一步思考了技术话语和美学话语之间的关系和未来发展。目前,对CG影像艺术的研究,大部分仍然停留在传统影像理论的范围内,研究者大都采用写实主义、错觉、情感等传统命题来进行研究,存在着技术性研究和艺术性研究的分离、认知研究和审美感知研究的分离。本文试图摆脱传统影像研究的理论框架,通过技术性与艺术性研究的结合和真实感与现实性研究的结合,来分析这种全新的影像形式,开启一次独属于CG影像艺术的探讨之旅,希望能对当下CG影像和新媒体的研究起到启发作用。