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目的:通过虚拟现实的场景显示方式,观察使用虚拟现实头盔显示器观看视频引起的视屏显示终端综合征中眼部不适症状的情况,并对其进行中药熏蒸治疗,观察其疗效以及安全性。为今后的临床研究提供参考依据。方法:征集志愿者,按照纳入标准和排除标准筛选并完善相关检查,选取符合要求的志愿者65名,签署知情同意书,按照完全随机化原则分成实验组和对照组,其中实验组42人,对照组23人。实验组使用虚拟现实头盔显示器,连接手机观看电影片段;对照组直接使用手机观看。两组使用同款的手机观看相同的电影片段30min,将实验组虚拟场景设置为电影院模式,对照组在暗室中观看,以模拟电影院的场景,观看前后填写调查问卷,实验组与对照组中各21人使用角膜地型图仪完成泪膜破裂时间(BUT)、泪河高度检查。实验组观看视频结束后进行双眼中药熏蒸治疗15min,治疗后再次测量BUT、泪河高度,并填写问卷调查表。实验过程中,实验人员全程陪同并记录数据。采用Microsoft Excel建立原始数据库,利用统计软件SPSS22.0进行数据统计分析。对数据进行正态性和方差齐性检验,选用合适的检验方法。对实验组和对照组观看电影前后的视疲劳调查问卷评分、泪河高度做两关联样本秩和检验,BUT做配对样本T检验;实验组和对照组之间的视疲劳调查问卷评分用logistic回归分析。实验组和对照组之间的BUT和泪河高度变化情况做两独立样本秩和检验。实验组中药熏蒸前后的视疲劳调查问卷评分、BUT、泪河高度以及问卷中的主要症状评分做两关联样本秩和检验,检验水准取双侧a=0.05,P<0.05即表示差异具有统计学意义。结果:使用虚拟现实头盔显示器30min出现视屏终端视疲劳,差异有统计学意义;与对照组相比,两者的视疲劳程度无明显差异。两组的VDT综合征中眼部主要症状均依次为眼疲劳、眼酸胀不适、眼干涩。使用虚拟现实头盔显示器观看30min视频后的BUT、泪河高度变化无统计学意义上的差异;与对照组的比较,BUT、泪河高度差值的差异无统计学意义。对实验组进行中药熏蒸后,视疲劳主要症状指标均有所缓解,差异有统计学意义;BUT、泪河高度差异均无统计学意义。结论:虚拟现实头盔显示器是另一种视屏显示终端应用形式,呈现逼真的3D视觉效果,用户观看这一显示终端后出现一系列眼不适症状,与直接使用手机类似,其主要症状依次为眼疲劳、眼酸胀不适、眼干。中药熏蒸治疗对缓解其眼部症状疗效确切。