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增强现实不是一种新兴业务,早在20世纪60年代就有该技术应用的雏形。主要用于扩展真实世界的信息,比如通过佩戴头盔,在护目镜上显示器显示所看到景物的更多信息,以增强人类对所看到景物的更多信息获取。随着移动智能终端的高速发展与普及,运算能力上也得到极大地提高。另外,智能手机所搭载的移动智能操作系统,其可扩展性也充分满足了增强现实在创新领域的各种探索,包括学习、生活、娱乐、游戏等。技术接受与统一使用模型是一种研究信息技术被接受的模型,属于技术接受模型的扩展模型,该模型在TAM的技术上扩展了更为具体的影响因素,对信息技术的使用具有更强的解释能力。因此,本文基于技术接受与统一使用模型,结合移动增强现实研究,提出影响移动增强现实应用接受的因素,包括绩效期望、努力期望、社群影响、便利条件、娱乐性、感知成本、网络质量、使用意愿,并假设其对使用行为的作用。运用设计问卷、调研、分析验证的方法对其进行验证。以分析影响个体接受和使用移动增强现实的关键因素。具体地,本文借鉴了以前学者对移动互联网的研究模型,在技术接受模型扩展模型基础上,扩展了娱乐性、感知成本、网络质量四个因素,以提高对移动增强现实使用意愿的影响因素解释力。在实证研究中,通过问卷调查收集样本,使用SPSS16软件以及AMOS结构化方程验证问卷合理性以及模型假设的正确性。最后,利用得出的研究成果对移动增强现实的未来应用做出展望。