电视节目游戏化背景下的身体效应分析

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身体效应是一种心理投射机制,是一场虚拟世界中的仿真体验,是观众反观自身的潜意识反应。随着电视节目中游戏化元素的不断注入,新的节目形式吸引了受众更多的注意,电视传播中的身体效应与以往相比也更加强烈。因此,对身体效应的深入研究有助于丰富受众对电视节目的感受力,提高电视传播的效果和力度。本文从身体的概念入手,通过对自柏拉图以来各时期哲学家对身体论述的分析,将梅洛?庞蒂对身体的界定作为本文的出发点。身体不再只是肉体的存在,它同时还是各种感觉器官和思维意识的“整体”。在此基础上,本文借鉴了席勒、康德、弗洛伊德等有关身体的游戏理论,阐述了身体和游戏之间的密切关系。从构成关系上看,观众同参与者一样也是游戏的重要组成部分,这一命题为揭示电视传播中的身体效应奠定了坚实的理论基础;从感知关系看,游戏不同的特性会产生不同的身体体验,比如游戏的自由性可以让身体获得快感体验,虚幻性可以获得超现实体验等。二者密切的关系,更加说明了电视节目游戏化倾向将使电视和身体走得更近。论文重点论述了电视节目游戏化背景下,各类型电视节目所引发的身体效应。这些类型节目包括娱乐化新闻节目、电视广告、体育节目、偶像剧、互动电视,这些节目有力地说明了当游戏元素增加时,电视传播中的身体效应会变得更强烈。正因为这一点,身体效应在电视传播中具有重要的应用和研究价值。目前,对于电视节目游戏化现象的成因有多种解释,本文在前人研究的基础上,从一个全新的视角——身体诉求来解释电视节目唯游戏独尊的根源。另外,现今国内对身体叙事、身体效应的研究多停留在文学、艺术等领域,本文结合电视特点,将“身体效应”概念引入影视研究的视阈,将身体界面的编解码特征及身体效应的形成加以综合考察。
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