【摘 要】
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该文主要讨论了三维地形的实时绘制和真实感场景渲染技术,并以北京师范大学珠海分校为例实现了一个室外场景实时渲染系统.该文首先对已有的三维地形绘制技术作了讨论.比较了
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该文主要讨论了三维地形的实时绘制和真实感场景渲染技术,并以北京师范大学珠海分校为例实现了一个室外场景实时渲染系统.该文首先对已有的三维地形绘制技术作了讨论.比较了细节层次模型技术和基于体素的地形绘制技术,并对该文所使用的细节层次模型技术的原理和典型模型和算法进行了研究.结合系统实际需求,分析了各种技术的优缺点,选择了基于四叉树的细节层次模型技术来实现该文系统中地形的实时绘制.在确定了采用基于四叉树的细节层次模型技术的基础上,该文提出了一种基于四叉树的三维地形实时绘制方法.首先确定了系统开发工具的选择,采用插值方法生成所需DEM数据,并确定了系统的投影方式.其次,针对基于四叉树的三维地形实时绘制,采用一种节点评价系统和视见体裁剪技术,减少了绘制地形所需的三角形数量,并实现了地形的多分辨率实时绘制.还采用了一种光滑处理技术减小了地形绘制中的跳跃现象.真实感场景渲染技术对于系统的实现至关重要.该文主要针对地面纹理和光照处理技术作了讨论.提出了采用二遍纹理映射技术来实现地面纹理,通过计算亮度图的方法实现光照和地面阴影效果,并通过简单的调制地面纹理和亮度图的方法实现最终的地面纹理.此外,系统中还实现了天空体、雾、镜头眩光等真实感场景生成技术.并采用公告板技术实现了树木的绘制.最后,该文利用以上技术实现了北师大珠海分校室外场景的实时渲染系统,对程序运行结果进行了分析,并指出了系统存在的不足和未来的发展方向.
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