基于BREW平台应用开发研究

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今天的移动通信用户都希望手中的移动设备能具备更多的功能,无论是高端集成式个人移动数字助理(PDA),还是以低成本和易操作为主要特色的大众化手机,都是如此。目前人们正在积极研究利用高速ASIC 技术为移动设备,甚至为低成本设备添加新功能的可能性。如果这些功能需要集成高端操作系统来实现,考虑到相关的成本和体积因素,问题即变得复杂化了。大众化设备一般只提供支持特有服务组和接口的专有解决方案,尽管多数会共享一个底层环境,但ASIC上的专有层妨碍了常规应用程序的开发,而且使常规应用程序无法供设备厂商广泛使用。本文是针对我从事BREW 应用开发一年多来遇到的难题进行研究,图形图像和内存管理是开发中教难处理的两个问题。图形图像在BREW 游戏中占用的资源非常大,因此本文就BREW 中资源的压缩和解压缩做了一些研究并用于实际的游戏开发中,双缓冲技术是图像显示非常关键的技术,本文研究并实现了在BREW中双缓冲技术。内存管理在手机等受限设备中非常关键,本文也对BREW 设备内存管理做了一些研究并用于实践。在文章的最后实现了一个BREW 网络游戏,网络游戏是将来手机游戏的发展的一个方向并有很大的市场。在BREW 开发中还会遇到许多在每个游戏中重复使用的代码,而可以解决此问题的扩展BREW 接口,文章也实现了一个BREW 扩展接口。
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