【摘 要】
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次世代3D网页游戏拥有更为良好的画面效果与更为显著的表现效果,然而所消耗的模型资源量与对硬件设备性能要求方面,是以普通模型设计方法作为美术表现的3D网页游戏所无法比拟
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次世代3D网页游戏拥有更为良好的画面效果与更为显著的表现效果,然而所消耗的模型资源量与对硬件设备性能要求方面,是以普通模型设计方法作为美术表现的3D网页游戏所无法比拟的。更深层次来讲,运用次世代技术的产品,其资源和性能的劣势也与网页游戏无客户端化方便快捷一点即可玩这些优势背道面驰。本文的研究目的确定在如何使次世代游戏程序在网页上稳定运行,如何改善运用次世代技术的3D网页游戏产品的资源消耗,使其即拥有次世代技术带来的优越表现的同时,又尽可能减低性能对游戏体验的影响。本文提出通过资源整合、资源替代、设计规避等方法,为3D网页游戏中模型设计次世代化的问题提供适用于美术设计层面的解决方案,并通过试验论证这种解决方案的可行和可用性。本文的方向始终贯穿于次世代化的模型设计在网页游戏平台的应用范畴,尝试以较系统的方式研究其改进的商业意义,探讨基于美术设计的技术深度以及实用价值。
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