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本文主要探讨和论述了针对新一代精简版的Collidoscope数字音乐合成器的高保真模型样板上的可操纵物理滑块,所进行的一系列的基于用户的设计与研究。在设计开始之前,先开展了一系列关于Collidoscope(一个可视化交互式的数字音乐合成器装置)的公开展示活动,并且针对其基本特性相对应地进行了一些非正式的用户测试。这个名为可视化交互式的音乐合成器装置最初的设计灵感来源是创造一个可实现两位音乐家同时弹奏这类相对大型而专业的“乐器”(装置),同时,也借此希望提供出一种全新的设计模式来定义音乐装置的设计。在对此数字音乐合成器及其可操作物理滑块进行全新的实体设计之前,还分批进行了不同类别的调查研究和充足的数据收集,例如对于前两代Collidoscope进行的集中公开展演活动,还包括一些小型的独立音乐节等。这些来源于实际用户人群的大量的反馈数据是对于整个设计流程,特别是对细节设计有着极大的引导和借鉴作用,详细的资料收集过程和设计流程都在整篇文章的中段主体部分得以展示,其中也包含了与视觉交互界面设计紧密关联的计算机编程方式和具体步骤,这也是得以完整实现此次项目设计的重要因素之一。关于这一部分,需要特别提出的一点是,可视化的人机交互设计不仅仅局限于界面设计和用户调研,也需要设计师从基本的数据入手,真正意义上的了解如何开发适用于不同人群,满足不同需求的交互型硬件/软件应用产品,而且在本文的设计研究方法章节中有对于此视觉部分设计模的详细叙述,包括基本的程序语言概述、电子硬件和开源软件信息数据流的传输和多元化有机交互等。文章最后一个章节着重记录、陈述了关于前几代Collidoscope和这版基于用户的进行的创新性改良后的Mini-Collidoscope高保真模型样机的实际可操控滑块的各类应用测试和设计评估。基于标准化的可用性对比测试,可以得出人们对于载有智能动态HCI人机交互界面应用装置的可操控物理滑块的习惯性操作方式,以及一般性的应用设计研究结论。