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互动小说最早可以追溯到20世纪40年代西方作家一些非线性特征的作品,随着科技的发展,具有超链接功能的计算机相较于传统印刷媒介被认为是互动小说的最佳载体,互动小说也被纳入互动数字叙事学的领域。互动小说作为一种介于文学和游戏之间交互性较强的文本,在国外经常用于游戏出版和文学出版。近年来,借鉴国外的成功经验,我国一些出版新兴业态开始以交互式阅读为切入口进行互动小说的出版创新实践,如互动图书、网络互动小说和社交平台上的角色扮演类互动小说。本文通过梳理互动小说文本的类型特征和国内外互动小说的出版现状,分析我国的互动小说出版与国外相比的不足之处以及在起步阶段遇到的问题,试图回答互动小说出版在我国应当如何获得更好的发展以推动我国的出版创新,因此在最后探索性地给出了相应的发展策略。主要分为五个部分。第一部分阐述了互动小说的概念、互动小说的文本特征和文本类型,从中探索出互动小说出版的特色和优势就在于其文学和游戏的双重属性,正是这两种属性决定了它与众不同的交互阅读体验;第二部分介绍了国内互动小说的出版现状,包含了以传统印刷媒介为载体的互动图书、引入网络文学机制的网络互动小说以及基于社交平台的角色扮演类互动小说;第三部分通过梳理国外的互动小说出版现状以及对比国内外互动小说在出版物类型、内容主题和营销模式上的区别,总结出国外的互动小说出版产业对我国的借鉴意义;第四部分在前一部分的基础之上分析我国在互动小说出版起步阶段不同方面存在的问题,包含了出版机构自身的问题,来自市场环境的压力以及落实到用户端时可能存在的问题;最后,针对我国互动小说出版在起步过程中存在的问题,提出了有益于未来我国互动小说出版的发展策略:尽管以传统印刷媒介为载体的互动图书有一定的创意可以吸引读者,但是相比之下,数字媒介尤其是移动数字设备更有可能成为互动小说的最佳载体;互动小说在跨媒介出版上有广阔的应用前景;互动小说作为一种出版媒介具有天然的营销优势,可以与我国传统文化实现融合发展。