网络游戏叙事研究

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论文选取网络游戏这一快速发展,且受众众多的新媒体艺术为研究对象。从新媒体叙事角度出发,对网络游戏的叙事文本、叙事层次、叙事结构、叙事类型、叙事特征等方面进行研究。并以网络游戏作为虚拟空间为切入点,对网络游戏中的空间分类和空间叙事进行了初步探索。本文通过对代表性网络游戏进行分析,并结合网络游戏制作过程,认为网络游戏作为新媒体叙事文本可从三种角度进行讨论。并归纳了网络游戏叙事的三种主要叙事结构,以及四种主要的叙事类型。在网络游戏空间研究方面,根据巴图模型把网络游戏空间划分为四种功能空间。论文正文共分为四章。绪论提出问题并对国内外网络游戏与网络游戏叙事研究相关文献进行了综述,并进行的相关概念的界定和介绍本文的研究意义;第一章对网络游戏作为新媒体叙事文本进行了叙事文本的分类,从三个角度去研究网络游戏中的叙事文本;第二章对网络游戏的叙事结构、类型和空间进行了分类和论述;第三章对网络游戏叙事的特征进行了探讨;第四章对网络游戏叙事所产生的作用和影响进行了说明;结语部分对本文的论点进行了归纳和总结,并对网络游戏叙事研究进行一定的展望。
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