分布式虚拟校园的三维场景规划与实现

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虚拟现实技术是采用计算机技术生成一个逼真的虚拟环境,只要利用虚拟现实中的交互技术、实时技术和沉浸感技术,就可以让使用者以自然方便的形式与虚拟环境中的对象进行交互,从而使得沿用固定漫游路径等手段的其他漫游技术和系统无法与之相比。 虚拟校园是虚拟技术的一个重要应用,虚拟校园可以提供三维虚拟环境,可支持对现实大学的资源管理、环境规划、学校发展和远程访问等。而虚拟场景的规划和实现是建立整个虚拟校园漫游系统的基础,是建立虚拟校园不可或缺的工作。 本文以实现湖北工业大学虚拟校园漫游系统为例,在以下三个方面进行了研究与探讨。 1.研究了各种建模技术的基本理论;重点分析和比较了基于图形的建模技术与基于图像的建模技术之间的差异,并确定了将图形建模与图像建模相结合的混合建模方式作为本系统的建模方法,且通过研究和比较多种三维建模方法,确定采用VRML和Java技术完成虚拟校园漫游系统。 2.在对虚拟现实技术及面向虚拟现实的场景设计的理论分析的基础上,结合湖北工业大学虚拟校园漫游系统的特征和要求,提出了一套适用于虚拟校园场景规划设计方案,重点研究了虚拟现实建模技术的一些关键技术,借助VRML和Java语言及Multigen Creator、3Dmax、Photoshop等其他软件建造出湖北工业大学的三维场景。 3.研究了VRML语言的特点,给出了基于VRML和Java技术的三维虚拟现实场景规划与设计的通用流程,讨论了在VRML建模的环境下对场景进行优化以及更好地展示场景效果的一些关键技术和方法。成功地利用VRML语言对校园三维模型加入了各种节点实现了漫游功能,使用JavaScript语言实现了二维导航图,完善了整个虚拟校园的漫游系统。
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