手游《第五人格》玩家动机与行为差异研究

来源 :西南政法大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:ggtand007
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
21世纪,随着“互联网+”时代的到来,媒介技术和智能化移动设备的全面革新,使得手游成为大众必不可少的娱乐方式之一。手游已经由过去单纯的信息终端平台日益成为人们日常的媒介工具和社交平台。在游戏所建构的虚拟世界中,玩家的游戏动机与行为也因媒介的特性而产生奇妙变化。2018年4月以来,网易游戏首次推出的非对称性手游《第五人格》在国内一经公测,便连续霸占各大APP下载市场榜首,迅速吸引千万玩家参与游戏,从而在对称性对抗游戏所“围攻”的态势下异军突起,突破传统的1V1公平竞技模式,既沿袭了网络游戏传播自身的媒介属性,也展现出其独特的社交属性。本文以马斯洛的需求层次理论为指导,采用问卷调查法对406位《第五人格》的游戏玩家进行研究,将玩家的年龄和性别作为自变量,考察不同年龄、不同性别玩家的动机与行为上的差异。在此基础上,通过深度访谈的方法对16位不同群体的玩家进行访谈,深层次考察玩家的不同需求。研究结果发现;(1)不同年龄的玩家群体的游戏动机存在差异。其中18岁及以下的低龄玩家群体参与游戏的首要动机是获取成就,19-29岁的游戏玩家主要动机是社交和杀戮动机,而30岁及以上玩家则主要是保持着对非对称游戏的好奇探索。(2)男性玩家和女性玩家的游戏动机同样存在差异。女性玩家参与该类别手游的主要动机是获取成就和社交动机,男性玩家则更多通过扮演监管者时获得的杀戮快感短暂地逃避现实世界的束缚。(3)不同年龄的玩家群体在媒介接触行为、消费行为、角色扮演行为、社交行为和观看游戏视频解说行为上均呈现显著差异。(4)男女性玩家除了消费行为没有显著差异外,其他游戏行为均出现差异。
其他文献
目的探讨老年脓毒症患者细胞因子和糖皮质激素水平及其与脓毒症预后的关系。方法用ELISA和放射免疫的方法检测42例老年脓毒症患者治疗前和治疗1周后血清白细胞介素-6(IL-6)、肿
<正>在建设资源节约型、环境友好型社会中,矿山企业应根据实际情况挖掘现有矿山潜力多做贡献。对现有生产矿山来讲,如何尽可能地延长矿山服务年限、提高矿山资源回收率和经济
互动装置艺术作为新媒体时代的重要传播载体之一,在传播中华文化中发挥着至关重要的作用。一部好的艺术作品不仅要在造型和视觉上吸引受众眼球,最重要的应是作品的个人色彩、情绪与自我意识的统一。只有打动观赏者内心并与之产生共鸣的艺术作品,才能真正传达出作品的社会属性,才能发人深省,并对引发社会责任感起到一定的导向作用。儒家文化对中国文化的传播起到了不可替代的作用,同时,儒家思想中的“致中和”思想也慢慢渗透到
将矢量控制原理应用于同轴串联双电机负载平衡系统的研究,针对功率相同但电机参数略有差异的两台电机,根据主从控制和交叉耦合的概念设计了整个负载平衡系统。应用仿真软件对系
肺炎是老年人常见的一种疾病,也是老年人死亡的重要原因。随着社会老龄化进程的加速,目前老年肺炎已经成为每天必须面对的临床难题。由于老年肺炎的临床表现与青年人肺炎有着明
为了使小学毕业班数学总复习取得良好的效果,充分的提高小学毕业班数学复习的整体质量,我们就必须制定出科学合理的复习策略,确定清晰的数学复习思路,并对数学知识进行分类与
随着我国经济速度的发展,国有企业在我国市场经济上占据核心作用,其发展质量和运营情形对国民经济的发展造成直接影响,党务工作是国有企业全面且长远发展的重要基础。引导企
0引言在低压电网中,由于雷击、操作过电压、电路的铁磁振荡等一些原冈,都会在电网中产生高于额定电压的过电压。其中雷击、操作过电压属于瞬态过电压,其特点是峰值高,持续时间短,