基于OpenGL ES的移动平台三维地形绘制的研究与实现

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随着移动终端设备、移动通信与无线网络的快速发展,基于移动平台的三维图形学及应用已成为发展的趋势,具有巨大的研究和应用空间。如何在移动平台上进行三维地形的绘制也成为一个重要的研究课题,本文根据课题需求,主要对三维地形在移动终端的本地化绘制进行了研究和探讨。本文深入研究分析了Android应用结构,在移动终端上OpenGL ES进行三维图形渲染的相关理论以及在移动终端进行三维地形绘制所需要的关键技术,主要包括OpenGL ES提供的模型变换,投影变换,视口变换以及图形渲染等技术,为移动终端的地形数据进行本地实时绘制的设计和实现提供了基础。并对地形绘制程序进行了总体设计,设计的程序功能模块主要包括地形数据读入,地形数据预处理,地形数据建模,纹理映射,地形漫游。根据对地形进行绘制的总体设计,设计了三维地形绘制阶段的流程图和程序实现框图。为提高移动终端三维地形实时绘制的真实感,对图形渲染过程进行了分析,对纹理映射相关技术进行了对比,使用Mipmap算法使移动终端绘制的三维地形在远景近景时实现纹理显示层级的区别,并给地形场景增加了天空盒,这些改进使绘制的地形有了更好的真实感。
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