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本论文的科研意义正在于此:将海洋知识与数字艺术相结合,通过计算机前沿技术提高三维动漫的制作效率,为数字创意探索一个新的研究方向。论文的主要内容包括:
(一)三维海洋数字动漫制作流程的研究。包括:动漫制作前期创意、中期制作和后期合成的技术、软件、步骤与方法。尤其依据创意来源,对海底环境和海洋生物角色的分析设计以及制作过程,是本论文研究的重点。
(二)三维海洋数字动漫中海洋效果的实现方法的研究。论文通过研究3DStudio MAX中材质和灯光的调节,实现了三维动漫中的海洋环境效果,并通过应用案例的制作,总结出一种使用3D Studio MAX实现海洋效果的制作方法。
(三)三维海洋数字动漫作品《小海龟漫游海底世界》的设计与制作。该剧设计了一部以“寻亲”为主线,弘扬不畏艰险、勇往直前的精神以及亲情的温暖的三维海洋数字动漫片。在本部动漫剧的制作和设计过程中,逐渐形成了我们本篇论文所介绍的主要技术。
(四)计算机高新技术对动漫制作效率的提升意义的研究。论文在前述工作的基础上,探索了动作捕捉、Max Script脚本语言以及“交互式三维海洋动漫软件系统”等对动漫制作的推动作用。
本文完成了对三维海洋数字动漫的制作流程与应用案例的研究,对开辟动漫领域的新方向具有积极的意义。其中,海洋环境效果的实现和使用Max Script语言编写的“海洋生物生成器”为论文的主要创新点。