【摘 要】
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随着网络在全世界范围内的普及,流媒体技术得到了推广和发展。传统的先下载后观看的模式已经不太适合现在高时效性的需求,能够同时下载和观看的流媒体技术的产生和发展便是水
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随着网络在全世界范围内的普及,流媒体技术得到了推广和发展。传统的先下载后观看的模式已经不太适合现在高时效性的需求,能够同时下载和观看的流媒体技术的产生和发展便是水到渠成的事情。单播已经不太适合大规模的用户使用,组播技术的运用,可以在一定程度上解决这个问题。本文正是在该前提下,对流媒体相关技术和组播相关技术进行研究与应用,构建一个基于网络的流媒体组播系统。本文首先研究了流媒体相关技术,包括流媒体技术的传输原理、数据压缩格式、流媒体文件格式和播放等,对流媒体的特点和相关的传输协议也进行了简要的分析和研究,形成对流媒体相关技术的一个总体理解;在这个基础之上研究了组播的相关技术,包括组播基本原理和组播的特点、组播地址格式、组播组组管理协议以及一些常见的组播路由算法。在对流媒体和组播相关技术研究的基础上,本文对系统开发的流程和技术方法进行了详细的研究,对系统进行需求分析,划分出系统的三个主要子系统:综合管理子系统、节目采发子系统和节目播放子系统,并着重分析了三个子系统的设计思路、通信和交互控制方式。系统开发是基于DirectShow框架,功能模块采用了组件的方式进行开发,这样增加了系统或者模块的可移植性。最后进行了系统测试,并对测试结果进行了分析。
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