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2015年中国移动游戏市场规模超过400亿元,3.66亿玩家,6.8万开发者,40万款游戏,超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。随着4G的发展,用户习惯的养成,手机性能及网络带宽的提升,手游市场向更吸金的重度游戏、IP游戏及创新细分市场发展。然而作为这一市场初期就开始参与并且是基础网络提供商的电信运营商,两次受到以苹果、谷歌及腾讯公司为代表的互联网巨头OTT("Over The Top"的缩写,是指通过互联网向用户提供各种应用服务)的强大冲击,至今只能处于市场的弱势地位,有被管道化、边缘化的风险,运营商的手游平台数据和其参与时间、参与度及公司市场体量都是很不匹配的。本文从手机游戏平台发展的角度,以相关理论为指导,首先研究了国内外游戏平台发展的现状;其次研究了E运营商手机游戏平台发展的现状:再次对E运营商手机游戏平台发展竞争环境从运营商竞争环境、手游行业发展竞争环境、手游消费竞争环境几方面进行分析,比较E运营商在手游平台市场的竞争现状,运营模式,综合进行SWOT分析,指出E运营商手机游戏平台优劣势,发展的机遇与挑战;最后对E运营商手游平台发展思路和重点进行分析;文章得出结论,运营商具有流量入口和厂商凝聚力两大优势,具备做大做强的基础,只有抓住未来发展趋势,完善优化平台产品,提高平台用户体验,均衡平台各方利益,打破原有束缚,创新运营,才能在未来的BAT强力竞争市场中巩固发展,占据一席之地。文章从市场定位、平台厂商、平台产品、创新运营、差异化平台及互联网营销等六个侧面分别给出了具体可行的策略建议,希望能给运营商手游平台以及类似互联网+平台的建设发展带来启迪意义。