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我国在经济增长的国情之下正在加大文化产业的发展力度,促进文化消费市场的开发,将计算科学与文化创意行业结合起来进行探讨,有助于实现双方商业价值的转换,形成横向交叉的创新模式。本文以古诗词可视化为例,将体感交互与参数化动态图形设计联动起来进行探索分析,将人的体感交互运动数据提取出来,作为参数化动态图形的输入参数,使得参数化图形随着人行为数据的变化呈现出相应的动态效果。通过跨学科文献研究,以视觉传达的角度梳理了参数化动态图形、体感交互的设计方法及特征,以特定古诗词文本为具体设计对象,结合“格律设计观”提出了古诗词文本场景中的参数化特点“格、意、象”。将中国传统诗词文化与现代数字艺术语言相结合,阐述了基于目标文本语境下图形元素的参数化生成方式。文中采用控制变量法归纳了四种在古诗词中常见的行为模式:行、望、游、居。引入体感交互,将古诗中的行为模式与场景画面的动态感应结合起来,对中国古诗词可视化场景做出意象扩展。提出了在古诗词设计应用中动态图形的参数化设计方法,应用自然算法对设计对象进行分析及设计衍生。本文以增强传统文化的体验感为设计目的,以拓展传统文化的传播方式为探索方向,探讨了数字艺术设计在人工智能时代语境的延展可能性。全文分为五章,第一章介绍了课题的研究背景与国内外的研究现状,提出了课题研究的内容、方法、目标及研究意义。第二章介绍了参数化动态图形设计的概念与基础生成原理、体感交互的特征及应用场景,并提出了两者之间的关联关系。第三章以古诗词可视化为例,将古诗词的格律设计观结合参数化图形的设计方法进行理论上的并置分析,基于古诗词可视化这一目标设计对象,提出了在古诗词的可视化中能切入进行参数图形设计和体感交互关联的方法要点。基于前三章的理论基础,第四章进行具体的设计实践,提炼出六首动态特征明显的古诗词,对其进行参数化的图形设计、算法应用设计与体感交互的关联应用设计。在第五章做出了结论与后续工作的展望。