DirectX技术及其在虚拟现实软件开发中的应用

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该文首先在绪论部分中探讨了虚拟现实当前所面临解决的首先问题,论述了DirecX技术在虚拟现实系统开发中应用的可能性和前景.接着,在第二章中对虚拟现实的一些概念作了理论上的阐述.然后,对DirecX技术进行了较为详细的叙述.其中,对DirectDraw部分作了一些概念上的介绍,对Direct3D立即模式作了较为深入的研究和介绍,包括Direct3D立即模式的体系结构、Direct3D设备、泻染管道、光照与材质、纹理操作、明暗处理、深度缓冲器、雾化操作以及顶点格式等.最后,以对DirecX技术研究的基础上,运用它进行一个具体的虚拟现实三维场景显示系统的开发实践工作,并重点阐述了系统的图形泻染模块的及为提高系统性能所采取的一些优化措施.
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