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据Frost&Sullivan研究公司预计,2008年全球移动游戏产业创收将超过93亿美元,中国的手机游戏产业也会达到400亿元人民币的规模。尽管手机游戏产业兴旺发展,但它也产生了一定的负面影响。因此,国家信息产业部明确提出要通过制定相关政策,积极鼓励、引导、扶持软件企业自主开发和大力推广有益于青少年健康成长的游戏软件产品,加快发展益智、健康的网络游戏产业。但是,纵观我国手机游戏产业,绝大多数的产品尚停留在纯粹娱乐的层面,对于年轻玩家而言,难免会出现沉迷的现象,而将教育元素结合在游戏之中,能给玩家提供一款集游戏、学习于一体的手机游戏产品国内并不多。鉴于以上问题,本文研究并开发了面向移动教育的手机网络游戏。本文仔细研究了开发手机网络游戏涉及到的三种技术,即游戏开发平台、游戏循环以及通信功能。本文首先分析了开发手机游戏的主流平台,并选用J2ME作为面向移动教育的手机网络游戏的开发平台。然后,分析了游戏循环及其相关模块,使游戏能够按照标准进行开发。最后,介绍了和手机通信相关的SMS和GPRS技术。在介绍和分析了手机网络游戏的相关技术后,本文设计实现了面向移动教育的手机网络游戏。为了达到设计目标,游戏系统主要在三个方面进行了研究并分别实现。第一,逻辑业务层和通信层的分离。客户端和服务器系统均实现了逻辑业务层和通信层的分离,这样可以提高代码的复用性。第二,多种通信方式。客户端和服务器系统在通信层实现了SMS和GPRS两种常用的通信功能,以此满足不同用户的需要。第三,服务器设计。根据客户端的需要,服务器系统设计了不同的服务器来为客户端提供服务,其中采用数据库构建了学习知识库用来为客户端提供教育信息。综上所述,本文通过对面向移动教育的手机网络游戏相关理论的研究以及对实践的具体探索,开发了具有一定实用价值的游戏系统。在游戏设计中取得了若干有用的成果。这些成果对以后进一步研究和开发具有积极的意义和作用。